あらーきのPiece of Cake

ポケモン ダブル

【HearthStone】ワンチャンヤシュラージュシークレットハンター【ランクマッチ用】

【デッキコンセプト】

バーンズを採用したトラップハンターデッキです。

特にハンターはバーンズで出しても当たりミニオンが多いのですが、今回はその当たりミニオンだけをデッキに採用しています。(今回は覆面女ハンター、ハイメイン、シルヴァナス、ヤシュラージュ)

 

採用する当たりミニオンの中で今回注目したのはヤシュラージュ!!!(ハンターのカードじゃないじゃん)

 

ヤシュラージュって知ってますか?

f:id:dicek0730:20160924211015p:image

 

旧神の中でも仲間はずれにされることの多い神様ですが、奇跡的にこのデッキとは噛み合わせがいいと考えています。

 

その理由は、

  • バーンズでヤシュラージュを召喚できた場合夢がある(ワンチャンヤシュラージュ)
  • バーンズでどのミニオンを出しても基本的に当たりミニオンしか入れてない↔︎ヤシュラージュで召喚しても全部当たり
  • トラップハンターの性質上後半の息切れ(手札切れ)を誤魔化せる
  • 相手がトラップを嫌ってヒロパエンドなどでターンが終わるのでターンがヤシュラージュを投げるまで伸びやすい

 

f:id:dicek0730:20160924220051p:image

理想的展開はこんな感じ。

 

【デッキレシピ】 

f:id:dicek0730:20160924212848j:image

今回ミニオンには

  • 覆面の女ハンター2
  • バーンズ
  • サバンナハイメイン2
  • シルヴァナス
  • ヤシュラージュ

しか採用していませんが、もともとスペルハンターが活躍出来るの同じように、ハンターは呪文で強いミニオンを召喚できるため無問題です。

採用するシークレットは正直趣味ですが、使用した感触だとミニオンを召喚する系(特に帽子から猫)が使い勝手がいいと感じました。

 

(余談ですが英語だとCat Trickなので僕は忍者キャットリ君と呼んでいます。)

f:id:dicek0730:20160924213442j:image

 

【マリガンと各ヒーローごとのマッチアップ】

《共通》

バーンズは基本的にキープします。

相手が後攻の場合コインが相手のハンドにあるのでCat Trickもキープしておきたいところです。

 

《VSメイジ》

Arcane Shot又はQuick Shotをキープしておくと便利です。

Mirror Imageやヘルス2のミニオン達ををエプロで壊そうとしても相手はシークレットを踏まずにスペルで殴ってくるので、自分から壊しに行きましょう。相手も自分も回復ソースがないことを念頭に立ち回りましょう。

互角ぐらい。

 

《VSドルイド

 Cat Trickキープ必須です。

あまり多くはないが古代樹など大型挑発ミニオンを壊すためにDeadly Shotは引いておきたいところです。

基本的に有利。

 

《VSウォーリア》

マナカーブ通りにやりたいことをやっていれば自然に勝てます。

超有利。

 

《VSハンター、ウォーロック、シャーマン》

Explosive Trapをキープします。

こことのマッチが多いようであれば上シークレットを2枚にした方がいいかもしれません。

しかし現在ウォーロックシャーマンはヘルス3以上のミニオンが多く、ハンターは断末魔が多いため刺さってると言えるかは微妙なところです。

 

さあみんなもレッツワンチャンヤシュラージュ!きもちいいよ(^o^)/

f:id:dicek0730:20160924220219p:image

トラップハンター

シークレットハンター

秘策ハンター

 

【HearthStone】Re:ゼロから始める巨人生活【ファンデッキ】

【デッキコンセプト】

新アドベンチャー「ワンナイト・イン・カラザン」が解放されてから早2週間、新規レジェンダリーのバーンズ(デッキからランダムなミニオン1体のコピーを1/1として召喚)を採用したデッキが多く見られるようになりました。それをなんとかプリーストでも上手いこと使ってやりたい、と考えた末のデッキです。

中盤からバーンズで巨人を展開し、復活プリーストの力をもってして何度も巨人展開を「やり直す」ことがこのデッキの目的であり勝ち筋です。(BGMにはRedoをかけてお楽しみください。)

f:id:dicek0730:20160921172611p:image

 

【デッキレシピ】

f:id:dicek0730:20160921172729j:image

【解説】

察しのいい方はお気づきだと思いますが、サイレンス呪文を多く積んでいます。

 

そうこれ、バーンズから出てきたミニオンに当てると、なんと元のサイズに戻るんですね!

 

1/1で出てきた巨人(実際は小さい)が突然でっかくなっちゃった!(8/8)ですよ。

 

これは相手もWowのエモートを発してから急いで処理に来ます。

 

しかしプリーストはそれを許さない。

オニキスビショップ2枚とリザレクト2枚の数だけ巨人が蘇ってくるのです!

 

f:id:dicek0730:20160921173358j:image

 

ちなみに巨人は1/1のサイズのままやられても、復活する際には8/8になっているので心配無用なのである!

 

「心配無用!案ずることはないってことさ。」

f:id:dicek0730:20160921173644j:image

 

そう、もっと察しのいい方はお気づきだと思いますが、このデッキ、そんなに上手く回ることがありません。

 

【このデッキが回らない理由】

ミニオンがバーンズのために最低枚数しか組み込まれていない

・同様の理由でドローソースをミニオンに頼れない、またプリーストには使い勝手のいいドローソースが少ない

 

ことが挙げられます。

普通の復活プリーストデッキに魔力の巨人2体を当たり枠として入れておくぐらいが丸い収めどころなのかもしれません。

 

以上、誰かの発想の足しになればと思った駄文でした。

巨人 プリースト  

2016.0916【スペレ】BIG5

f:id:dicek0730:20160917020500p:image

【S17スペレのルール】

・6匹から1匹選出のタイマン勝負

・選出30秒

・コマンド10秒

・襷、メガストーン禁止

 

【なぜ5匹なのか】

 

理由1:スペレCASを見ていたところ、1匹だけ、3匹だけなどでもそこそこのレートの人がまあいたから。

 

理由2:使いたいポケモンを集めたら5匹だった(5匹しかいないのに強かったらかっこいい!!!)

 

【結果】

f:id:dicek0730:20160917020755j:image

写真は24-4だが、23-3で1806が最高だった。

 

ここから本気で取り組むか、となり6匹目を模索し200戦overするも上のレートを超えられず。

5匹の方が強かった

 

ラプラス@チョッキ

  • フリドラ
  • イドンプ
  • 零度

 

これが主な勝因。

BIG5全体として電気と地面持ちドラゴンの一貫があるため相手は電気ポケモンやドラゴンを出してくることが多いのだと思う。いわゆる選出誘導?

ライコウやサンダース、ジバコには勝てないが、ボルトロスや火ロトムなどには耐えて返して礫の流れで葬れることが多かった。

逆にライコウやサンダースにはギルガルドを合わせていた。

 

あとは選出率順に

まんぷくおこうガルド

ビビヨン

滅びマリルリ

おしゃペラップ

だった。

 

1度だけ「絶対相手ハリテヤマ出すでしょ!」と思ったことがあったのでペラップを出したら勝てた思い出がある。

f:id:dicek0730:20160917041123j:image

 

このルールをやるモチベーションは真面目に取り組んでいるのしんさんとワイルドさんを倒したいという欲求から来ていた。とても楽しかった。

 

何の参考にもならないパーティーなので日記で終わらせることにします。。。

 

 

おわりだよ(^o^)/

 

2016.0214 【伝説の】第73回DEXオフ【プリパラス】

f:id:dicek0730:20160216034247p:image
トレーナーアイコンは就活アイドルあみちゃんの流出画像から。写真の構図がかなり好き。(^-^)

パラスはすごいよ ないと困るよ
むしろパラスが主役だよ〜

デックスオフの幹事を2年間務めたにのさんことパラスマンくんさんが最後の幹事ということでKPに反映させたいがためにパラスの採用を決意。結果は5-3で3位と直対で予選落ち。うーん頑張った!

見せ合いの画面の時点でパルキア(水1/4)とパラス(水無効)がいることにより、相手のカイオーガ選出をためらわせることができるぞ!(カイオーガ入りには全試合カイオーガを出された)

パラス
  • きのこのほうし
  • まもる
  • ワイドガード
  • いかりのこな
特性かんそうはだにより水技が無効。またワイドガードを覚えることで断崖、根源、マジシャから味方を守ることができる。カウンターを覚えさせてもよかった。
もしパラセクトだったら少しは選出に現実味があり、カイオーガを牽制できていたのかもしれない。
さらに言うならモロバレルだったら余裕で勝てた試合も多かったのは言うまでもない。


f:id:dicek0730:20160218021642j:image
これはパラスじゃなくてプリパラポリス💢



グラードン      断崖雪崩炎パン守る
パルキア         亜空トリル重力守る
ゲンガー         ヘド爆氷鬼火守る
ボーマンダ     パイス捨て身流星守る
ファイアロー ブレバフレドラファスガ追い風
パラス            ワイガ胞子粉守る

以下対戦ログ(技やアイテム、配分はカット)
第73回DEXオフ

れおにーどさん◯3-0
ゲンガー2
(アローマンダグラパル)

YKスイッチさん◯4-0
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

mirage×0-4
(ゲンガーグラードンパラスアロー)

えささん◯2-0
ルギア3
(ゲンガーパルキアグラードンアロー)

もうだめだ選手×0-3
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

みこと×0-2
ゲンガー
忘れた

らんぷ3-0
(ゲンガーグラードンパルキアアロー)

なさにえるさん◯
ゲンガー2

グラゼルネ系には有利を取れるように組んだつもりではいたのでこぼすことが無かったのは大きい。

そういえば、次回以降DEXオフの幹事を務めることになりました。今後ともよろしくお願いします。

あらーき




【HearthStone】Secret Mech Paladin【S21レジェンド達成】

あけましておめでとうございます。

初めて(?)のハースストーンの構築記事。
先に説明しておくと、あくまでもネタ構築ではなくラダー(ランク戦)を考慮したもの(*ゝωб*)b
今回紹介したいのは環境最強とまで言われたSecret Paladinにメックの要素を取り入れたシークレットメックパラディン
f:id:dicek0730:20160101014416j:image
それがこちら。
注目していただきたいのがシークレットの少なさ。もともとリダンプション(救済)とノーサク(身代わり)の相性が良くないと感じていたこともあり、極限までシークレットを削減。その結果初手でのハンド事故が起こりにくくなったぞ!(当社比40%減)
コンペティティブスピリット(競争心)が2積みとなっている理由は後述。
f:id:dicek0730:20160101015139j:image

メック構築の利点

序盤展開力とヘルスの高さからアグロ系であるにも関わらずAoEに強め。ミニオンが生き残りやすい。

メック構築の欠点

決定力に欠けるため後半になるに連れ息切れを起こし負けやすい。マウントを取り続けないとやられるタイプ。

シクパラの利点

6ターン目にミスチャレを出すだけで圧倒的なボード制圧力を得られる。

シクパラの欠点

シークレットを大量に採用するためハンド事故が頻繁に起きる。
盤面にミニオンが無い状態でミスチャレだけを投げると10/9でぼっちのミスチャレが完成してしまう。(BGHで倒される)

以上を踏まえた上で
ミニオンたくさん展開して生き残るなら競争心と相性いいのでは!?!?!?

要約すると
競争心メックの展開力
シナジーを目指しただけである。

f:id:dicek0730:20160101021514j:image

  • 競争心2
この構築の要。メックの展開やmfbと合わせて発動させたい。

  • 仇討2
トークンやミニオンを餌に発動させ、メックに当てられれば処理の難しいサイズにできる。

  • 救済1
もともと2だったがトークンを救済してしまうことも多いため1へ。

  • 身代わり1
身代わり救済が弱すぎるため1へ変更。

  • 神聖なる恩寵2
前述したメック構築の後半の息切れを解消できる。ハースストーンに愛されたパラディンのみに許された禁止カード。

  • クモ戦車2
ウルダマンで相手ミニオンを3/3にした際に相打ちされないスタッツを持つため相性が良い。

  • ドクターブーム
プギギギギギプギィ!!wwwwwwwww

序盤〜中盤にかけてミニオンの大量展開を狙い、中盤以降でミスチャレを引けたらラッキーぐらいのデッキコンセプトなので、マリガンでミスチャレはキープしなくて大丈夫。これも事故率を下げる要因の一つ。

ハンターには土下座。
f:id:dicek0730:20160101024507j:image


2015.1108,1109 第72回DEXオフ

f:id:dicek0730:20151110013746p:image

Want You! 君のハートにMega Evolution!

(サブイベはMega Evolution無しのルールだったが微妙に勝ってしまったため参加できず😇)

予選3-2(じゃんけん負含)
本選1落ち😭
i☆Ris3rd Aniv.行けばよかった。

パーティー全体が遅い気がしたので直前に珠ギルガルドボルトロスへ変更。
アルカナパと同じメンツになってしまった。
ちなみに同じ6体でつくもさんは優勝。
f:id:dicek0730:20151110020625j:image

ガルーラ

陽気AS
  • 捨て身タックル
  • 猫騙
  • 不意打ち
  • 地球投げ
色捨て身投げガルーラが使ってみたかったため採用。威嚇を受けてもランドロス確定2発など、交代を多用するミラーマッチなら削りとして有利な技ではあるが、ガルーラスタン自体にあまり当たらなかったため、打つ場面はなかった。

友達のRoildくんから貰ったありがたい個体。

f:id:dicek0730:20151110020927j:image

ニンフィア@プレート

控えめ182-*-117-165-150-81
配分はアルカナのガルーラ捨て身耐え配分。
神秘の守りはトリプルの経験から採用。ランドロスニンフィアと並んだ際に隙を見せやすいモロバレルへのケアができるためニンフィアの選出を躊躇わせなかった。
f:id:dicek0730:20151110020911j:image

ボルトロス@珠

陽気AS
解禁ということで使ってみたかった個体その2。
耐久の脆さを如実に感じたが、対滅びへの駒としては凄く活躍した。
友達のやまだーんから貰ったありがたい個体。
f:id:dicek0730:20151110021003j:image

ランドロス@チョッキ

陽気AS
D4に振り直した。

クレセリア@オボン

控えめHC
ボーマンダがきつかったのでもっと耐久に割いてもよかったと反省。
f:id:dicek0730:20151110021346j:image

ヒードラン@シュカ

177-*-127-171-127-141
  • ねっぷう
  • みがわり
  • だいちのちから
  • まもる
噴火ドランに強いのでみがわりシュカドランを採用。
主要メンツにどのくらいねっぷうでダメージが入るのか火力をちゃんと把握しておいた方がいいと痛感した。

ダメージ感覚
f:id:dicek0730:20151110021052j:image

第72回DEXオフ
(ガルーラニンフィアボルトランドクレセドラン)

ミンティアさん負け
ガルーラ1グロウ
ウルガモス3ゴツメ
ギルガルド2弱保シャドボ

ガルーラが3回ウルガモスに触るが焼けないファインプレー。しかし弱保を食べたガルドに熱風を外しGG。

レイジュさん
ジュペッタ1ナイトかなしばり嫌な音
マリルリ3オボン太鼓アクジェ

嫌な音2発受けたニンフィアが雪崩を耐えたのが大きかった。

ミーサさん
ゲンガー2ナイト
ゴチルゼル1オボン

負けん気ボルトと蜻蛉ランドが強かった。

レモネードさん
フロストロトム4

初手ガルガル猫ハイボを打つと通ったので勝ち。初手からFロトムの吹雪連打をされていたらたぶん負けてた。(ラス1ロトムで素吹雪全ヒット&2凍り)

かいびー
この時点で抜け確定だったのでじゃんけん4本先取で決着を付けることに。
4-1で負け。

決勝トナメ
ふぉんさん
ニョロトノ1クレセより遅いニンフ以上眼鏡波乗り
ルンパッパ2きゅうこんエナボ

眼鏡ニョロトノ強すぎワロタ〜って言いながら負け。たぶん初手でニンフィアが見切るルートを取ればつくもさんと同じルートを辿れたと思うだけに悔しい。

アルカナかいびーながまさorzとあばれの家に泊まって逆転裁判をした。こう書くとみんなでやってたみたいに聞こえるけど逆転裁判やってたのは1人だけだった。スマデライベントRTAを頑張った。
はるちんおすすめの寵児は美味しかった。
おわり



【トリプル】ガルゲン滅びver.2.0

f:id:dicek0730:20151025105027p:image
久しぶりにトリプルで遊びたくなったのでスタンチックなパーティー(ガルニンフクレセランドドランガルド)で回したところ、メキシコ人とアメリカ人にしか勝てなかった(マジ)ので昔噴火杯で使った構築を使うことに。

このパーティーの良くなかったところ
それらを踏まえ新たにクレセリアを採用

クレセリアの良いところ
f:id:dicek0730:20151025203910j:image

パーティー解説

ガルーラ@王者の印
ようきHS
  • 守る
  • かなしばり
  • 投げつける←New!
初手のゴーストタイプに向かって吠えるのではなく、投げつけるにしたことで前向きな解答になったと思う。また、Sもそこそこあるため汎用性も高い。
特性はもちろん精神力なのでスカーフランドロスの岩雪崩で怯まずに金縛りができる。
いろいろ書いたがやはり初手でメガガルーラと錯覚させる仕事が1番恩恵あると感じる。

なまいきHbd
ボックスにいた個体のため実際はCが高い。意味ない。
真ん中ゲンガーがスキスワからのクレセmoveが強い。詰めの盤面ではクレセリア仁王立ちエンドが多かった。
オボンはマリルリに持たせたかったため事故を減らすラム。
スキスワはニンフィアガルーラ等特性頼りの相手に打つことが多いが、壁などでもいいかもしれない。というかニンフィア考えるならSは高くていい。

マリルリ@オボン
なまいきHbd
  • 守る
  • 滅びの歌
  • 光の壁
  • 雨乞い←New!
ボルトロスがいなくなったことで晴れ耐性が薄くなったため試験的にマリルリに雨を仕込んだところGOOD。ソーラービームは食べちゃうのでへっちゃら。
意外と辛いスキンボイス系も軽減でできるため壁も外せない。

わんぱくHbd
  • 守る
  • とんぼ返り
  • 岩雪崩
  • ふういん
ダブルの本家ガルゲン滅びでは最遅がメジャーなようだが、とんぼ返りで裏からゲンガーを出す場面はないため、わんぱくで採用。岩雪崩による怯みやクレセリアの冷凍ビームをかわす使い方ができる。
ファイアローは岩雪崩で倒す。
また、相手のランドロスを無力化することもできなくはない。(あまり使わない)

ゲンガー@ナイト
おくびょうHS
身代わるよりもガルーラと一緒にかなしばる方が強そうだったため試験的に採用。

ロトムのボルチェン辺りを封じれたら気分ハッピーセット(^-^)*1


モロバレル@脱出ボタン
  • 守る
  • 怒りの粉
  • キノコの胞子
  • 日本晴れ←New!
雨パはトリルと壁でなんとか勝てたが安心感が欲しかったので日本晴れも採用。
以前は影踏み相手を考慮して悩みの種も入れていたが打つ機会がなかった。好みの問題。

基本選出と戦い方

ガルーラ、ゲンガー、ランドロスを先発。猫、滅び、蜻蛉→クレセリアバック。
滅びターン残り3。

②金縛りや投げつけるで妨害しながらゲンガーのいのちをたいせつに。
滅びターン残り2。

モロバレルの脱出ボタンやスキスワmoveで時間稼ぎ。余裕があればこのターンにトリルを張ってもよい。
滅びターン残り1。

④守ったり眠らせつつアドを稼いで滅び倒す。この場面にはトリルが貼られていることとマリルリが前に出ていることが望ましい。
滅びターン残り0。

⑤この時点で頭数が6-3ないし5-3の場合はほぼ勝ちが揺るぎないので、クレセリアマリルリを相手が打点の持てないポケモンの前に出して勝つことを意識する。

勝ち!
f:id:dicek0730:20151025203418j:image

感想

ネタ抜きに強かった。フレ戦込みで25戦して22-3。予想以上にクレセリアがハマり、レートでもフレ戦でも勝利を重ねることができた。しかし、重大な欠点として、いわゆる初見殺しでしかないことが挙げられる。実際レートで再戦となった相手には完全に投げつけるを意識した動きをされ、歯が立たなかった。そのため、この構築はレートではなくオフ会のような一発勝負向きだという結論になり公開。
あとプレイがどんな相手と当たっても同じ勝ち方なため作業感に満ちており、ポケモンというよりは運の絡んだパズルゲームという感覚。パーティーを考えている最中は楽しいが実機で回すと面白くないのパターンだった。
f:id:dicek0730:20151025203635j:image

*1 ハッピーセットといえば11/6からプリパラがハッピーセットのおまけになるよ!たのしみだね!