あらーきのPiece of Cake

ポケモン ダブル

【HearthStone】近づきたいよ君の理想に【S31レジェンド到達】

おとなしくなれない♪

Can You Keep A Secret?♪

 

ランク2☆1から使用し9連勝後あと一勝でもたつきながらもなんとかレジェンド到達。

ということで今シーズン使ったシークレットハンターの解説。

 

【デッキレシピ】

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【デッキ解説】

 

ラーメン屋のコール風に頼むなら「相棒抜きシクレマシマシ突撃マシ」

 

 

獣の相棒はHuffer絶対に引けるなら採用していいと思う。

1/1/2のシークレットキーパーちゃんは使用感生存率が低いのでアージェントスクアイアに差し替え。これはかなり正解だったと思う。もちろん相手が処理できなければそれだけで勝ち、という試合もあるにはあったが主軸にするべきではないと判断。

3/2/1のホースライダーは殴りにもトーテム破壊にも役立っていい活躍だった。

シークレットはフリージングエプロキャットリは2枚確定の@1は好みでいいと感じた。キャットリをマリガンで引けると対ドルイドとウォーリアは必勝レベル。

呼び声はナーフが痛すぎて使っていても強いとは感じなかったがお守りとして1枚採用。ウォーリア相手に押し込む際には必要かな、といった感じ。抜いても差し支えなさそう。

このデッキの本当のエースは7ターン目にヒロパと合わせてに点出せるリロイおじちゃんだった。Time's up.Let's do this.

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【HearthStone】ワンチャンヤシュラージュシークレットハンター【ランクマッチ用】

【デッキコンセプト】

バーンズを採用したトラップハンターデッキです。

特にハンターはバーンズで出しても当たりミニオンが多いのですが、今回はその当たりミニオンだけをデッキに採用しています。(今回は覆面女ハンター、ハイメイン、シルヴァナス、ヤシュラージュ)

 

採用する当たりミニオンの中で今回注目したのはヤシュラージュ!!!(ハンターのカードじゃないじゃん)

 

ヤシュラージュって知ってますか?

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旧神の中でも仲間はずれにされることの多い神様ですが、奇跡的にこのデッキとは噛み合わせがいいと考えています。

 

その理由は、

  • バーンズでヤシュラージュを召喚できた場合夢がある(ワンチャンヤシュラージュ)
  • バーンズでどのミニオンを出しても基本的に当たりミニオンしか入れてない↔︎ヤシュラージュで召喚しても全部当たり
  • トラップハンターの性質上後半の息切れ(手札切れ)を誤魔化せる
  • 相手がトラップを嫌ってヒロパエンドなどでターンが終わるのでターンがヤシュラージュを投げるまで伸びやすい

 

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理想的展開はこんな感じ。

 

【デッキレシピ】 

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今回ミニオンには

  • 覆面の女ハンター2
  • バーンズ
  • サバンナハイメイン2
  • シルヴァナス
  • ヤシュラージュ

しか採用していませんが、もともとスペルハンターが活躍出来るの同じように、ハンターは呪文で強いミニオンを召喚できるため無問題です。

採用するシークレットは正直趣味ですが、使用した感触だとミニオンを召喚する系(特に帽子から猫)が使い勝手がいいと感じました。

 

(余談ですが英語だとCat Trickなので僕は忍者キャットリ君と呼んでいます。)

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【マリガンと各ヒーローごとのマッチアップ】

《共通》

バーンズは基本的にキープします。

相手が後攻の場合コインが相手のハンドにあるのでCat Trickもキープしておきたいところです。

 

《VSメイジ》

Arcane Shot又はQuick Shotをキープしておくと便利です。

Mirror Imageやヘルス2のミニオン達ををエプロで壊そうとしても相手はシークレットを踏まずにスペルで殴ってくるので、自分から壊しに行きましょう。相手も自分も回復ソースがないことを念頭に立ち回りましょう。

互角ぐらい。

 

《VSドルイド

 Cat Trickキープ必須です。

あまり多くはないが古代樹など大型挑発ミニオンを壊すためにDeadly Shotは引いておきたいところです。

基本的に有利。

 

《VSウォーリア》

マナカーブ通りにやりたいことをやっていれば自然に勝てます。

超有利。

 

《VSハンター、ウォーロック、シャーマン》

Explosive Trapをキープします。

こことのマッチが多いようであれば上シークレットを2枚にした方がいいかもしれません。

しかし現在ウォーロックシャーマンはヘルス3以上のミニオンが多く、ハンターは断末魔が多いため刺さってると言えるかは微妙なところです。

 

さあみんなもレッツワンチャンヤシュラージュ!きもちいいよ(^o^)/

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トラップハンター

シークレットハンター

秘策ハンター

 

【HearthStone】Re:ゼロから始める巨人生活【ファンデッキ】

【デッキコンセプト】

新アドベンチャー「ワンナイト・イン・カラザン」が解放されてから早2週間、新規レジェンダリーのバーンズ(デッキからランダムなミニオン1体のコピーを1/1として召喚)を採用したデッキが多く見られるようになりました。それをなんとかプリーストでも上手いこと使ってやりたい、と考えた末のデッキです。

中盤からバーンズで巨人を展開し、復活プリーストの力をもってして何度も巨人展開を「やり直す」ことがこのデッキの目的であり勝ち筋です。(BGMにはRedoをかけてお楽しみください。)

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【デッキレシピ】

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【解説】

察しのいい方はお気づきだと思いますが、サイレンス呪文を多く積んでいます。

 

そうこれ、バーンズから出てきたミニオンに当てると、なんと元のサイズに戻るんですね!

 

1/1で出てきた巨人(実際は小さい)が突然でっかくなっちゃった!(8/8)ですよ。

 

これは相手もWowのエモートを発してから急いで処理に来ます。

 

しかしプリーストはそれを許さない。

オニキスビショップ2枚とリザレクト2枚の数だけ巨人が蘇ってくるのです!

 

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ちなみに巨人は1/1のサイズのままやられても、復活する際には8/8になっているので心配無用なのである!

 

「心配無用!案ずることはないってことさ。」

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そう、もっと察しのいい方はお気づきだと思いますが、このデッキ、そんなに上手く回ることがありません。

 

【このデッキが回らない理由】

ミニオンがバーンズのために最低枚数しか組み込まれていない

・同様の理由でドローソースをミニオンに頼れない、またプリーストには使い勝手のいいドローソースが少ない

 

ことが挙げられます。

普通の復活プリーストデッキに魔力の巨人2体を当たり枠として入れておくぐらいが丸い収めどころなのかもしれません。

 

以上、誰かの発想の足しになればと思った駄文でした。

巨人 プリースト  

2016.0916【スペレ】BIG5

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【S17スペレのルール】

・6匹から1匹選出のタイマン勝負

・選出30秒

・コマンド10秒

・襷、メガストーン禁止

 

【なぜ5匹なのか】

 

理由1:スペレCASを見ていたところ、1匹だけ、3匹だけなどでもそこそこのレートの人がまあいたから。

 

理由2:使いたいポケモンを集めたら5匹だった(5匹しかいないのに強かったらかっこいい!!!)

 

【結果】

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写真は24-4だが、23-3で1806が最高だった。

 

ここから本気で取り組むか、となり6匹目を模索し200戦overするも上のレートを超えられず。

5匹の方が強かった

 

ラプラス@チョッキ

  • フリドラ
  • イドンプ
  • 零度

 

これが主な勝因。

BIG5全体として電気と地面持ちドラゴンの一貫があるため相手は電気ポケモンやドラゴンを出してくることが多いのだと思う。いわゆる選出誘導?

ライコウやサンダース、ジバコには勝てないが、ボルトロスや火ロトムなどには耐えて返して礫の流れで葬れることが多かった。

逆にライコウやサンダースにはギルガルドを合わせていた。

 

あとは選出率順に

まんぷくおこうガルド

ビビヨン

滅びマリルリ

おしゃペラップ

だった。

 

1度だけ「絶対相手ハリテヤマ出すでしょ!」と思ったことがあったのでペラップを出したら勝てた思い出がある。

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このルールをやるモチベーションは真面目に取り組んでいるのしんさんとワイルドさんを倒したいという欲求から来ていた。とても楽しかった。

 

何の参考にもならないパーティーなので日記で終わらせることにします。。。

 

 

おわりだよ(^o^)/

 

2016.0214 【伝説の】第73回DEXオフ【プリパラス】

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トレーナーアイコンは就活アイドルあみちゃんの流出画像から。写真の構図がかなり好き。(^-^)

パラスはすごいよ ないと困るよ
むしろパラスが主役だよ〜

デックスオフの幹事を2年間務めたにのさんことパラスマンくんさんが最後の幹事ということでKPに反映させたいがためにパラスの採用を決意。結果は5-3で3位と直対で予選落ち。うーん頑張った!

見せ合いの画面の時点でパルキア(水1/4)とパラス(水無効)がいることにより、相手のカイオーガ選出をためらわせることができるぞ!(カイオーガ入りには全試合カイオーガを出された)

パラス
  • きのこのほうし
  • まもる
  • ワイドガード
  • いかりのこな
特性かんそうはだにより水技が無効。またワイドガードを覚えることで断崖、根源、マジシャから味方を守ることができる。カウンターを覚えさせてもよかった。
もしパラセクトだったら少しは選出に現実味があり、カイオーガを牽制できていたのかもしれない。
さらに言うならモロバレルだったら余裕で勝てた試合も多かったのは言うまでもない。


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これはパラスじゃなくてプリパラポリス💢



グラードン      断崖雪崩炎パン守る
パルキア         亜空トリル重力守る
ゲンガー         ヘド爆氷鬼火守る
ボーマンダ     パイス捨て身流星守る
ファイアロー ブレバフレドラファスガ追い風
パラス            ワイガ胞子粉守る

以下対戦ログ(技やアイテム、配分はカット)
第73回DEXオフ

れおにーどさん◯3-0
ゲンガー2
(アローマンダグラパル)

YKスイッチさん◯4-0
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

mirage×0-4
(ゲンガーグラードンパラスアロー)

えささん◯2-0
ルギア3
(ゲンガーパルキアグラードンアロー)

もうだめだ選手×0-3
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

みこと×0-2
ゲンガー
忘れた

らんぷ3-0
(ゲンガーグラードンパルキアアロー)

なさにえるさん◯
ゲンガー2

グラゼルネ系には有利を取れるように組んだつもりではいたのでこぼすことが無かったのは大きい。

そういえば、次回以降DEXオフの幹事を務めることになりました。今後ともよろしくお願いします。

あらーき




【HearthStone】Secret Mech Paladin【S21レジェンド達成】

あけましておめでとうございます。

初めて(?)のハースストーンの構築記事。
先に説明しておくと、あくまでもネタ構築ではなくラダー(ランク戦)を考慮したもの(*ゝωб*)b
今回紹介したいのは環境最強とまで言われたSecret Paladinにメックの要素を取り入れたシークレットメックパラディン
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それがこちら。
注目していただきたいのがシークレットの少なさ。もともとリダンプション(救済)とノーサク(身代わり)の相性が良くないと感じていたこともあり、極限までシークレットを削減。その結果初手でのハンド事故が起こりにくくなったぞ!(当社比40%減)
コンペティティブスピリット(競争心)が2積みとなっている理由は後述。
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メック構築の利点

序盤展開力とヘルスの高さからアグロ系であるにも関わらずAoEに強め。ミニオンが生き残りやすい。

メック構築の欠点

決定力に欠けるため後半になるに連れ息切れを起こし負けやすい。マウントを取り続けないとやられるタイプ。

シクパラの利点

6ターン目にミスチャレを出すだけで圧倒的なボード制圧力を得られる。

シクパラの欠点

シークレットを大量に採用するためハンド事故が頻繁に起きる。
盤面にミニオンが無い状態でミスチャレだけを投げると10/9でぼっちのミスチャレが完成してしまう。(BGHで倒される)

以上を踏まえた上で
ミニオンたくさん展開して生き残るなら競争心と相性いいのでは!?!?!?

要約すると
競争心メックの展開力
シナジーを目指しただけである。

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  • 競争心2
この構築の要。メックの展開やmfbと合わせて発動させたい。

  • 仇討2
トークンやミニオンを餌に発動させ、メックに当てられれば処理の難しいサイズにできる。

  • 救済1
もともと2だったがトークンを救済してしまうことも多いため1へ。

  • 身代わり1
身代わり救済が弱すぎるため1へ変更。

  • 神聖なる恩寵2
前述したメック構築の後半の息切れを解消できる。ハースストーンに愛されたパラディンのみに許された禁止カード。

  • クモ戦車2
ウルダマンで相手ミニオンを3/3にした際に相打ちされないスタッツを持つため相性が良い。

  • ドクターブーム
プギギギギギプギィ!!wwwwwwwww

序盤〜中盤にかけてミニオンの大量展開を狙い、中盤以降でミスチャレを引けたらラッキーぐらいのデッキコンセプトなので、マリガンでミスチャレはキープしなくて大丈夫。これも事故率を下げる要因の一つ。

ハンターには土下座。
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2015.1108,1109 第72回DEXオフ

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Want You! 君のハートにMega Evolution!

(サブイベはMega Evolution無しのルールだったが微妙に勝ってしまったため参加できず😇)

予選3-2(じゃんけん負含)
本選1落ち😭
i☆Ris3rd Aniv.行けばよかった。

パーティー全体が遅い気がしたので直前に珠ギルガルドボルトロスへ変更。
アルカナパと同じメンツになってしまった。
ちなみに同じ6体でつくもさんは優勝。
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ガルーラ

陽気AS
  • 捨て身タックル
  • 猫騙
  • 不意打ち
  • 地球投げ
色捨て身投げガルーラが使ってみたかったため採用。威嚇を受けてもランドロス確定2発など、交代を多用するミラーマッチなら削りとして有利な技ではあるが、ガルーラスタン自体にあまり当たらなかったため、打つ場面はなかった。

友達のRoildくんから貰ったありがたい個体。

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ニンフィア@プレート

控えめ182-*-117-165-150-81
配分はアルカナのガルーラ捨て身耐え配分。
神秘の守りはトリプルの経験から採用。ランドロスニンフィアと並んだ際に隙を見せやすいモロバレルへのケアができるためニンフィアの選出を躊躇わせなかった。
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ボルトロス@珠

陽気AS
解禁ということで使ってみたかった個体その2。
耐久の脆さを如実に感じたが、対滅びへの駒としては凄く活躍した。
友達のやまだーんから貰ったありがたい個体。
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ランドロス@チョッキ

陽気AS
D4に振り直した。

クレセリア@オボン

控えめHC
ボーマンダがきつかったのでもっと耐久に割いてもよかったと反省。
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ヒードラン@シュカ

177-*-127-171-127-141
  • ねっぷう
  • みがわり
  • だいちのちから
  • まもる
噴火ドランに強いのでみがわりシュカドランを採用。
主要メンツにどのくらいねっぷうでダメージが入るのか火力をちゃんと把握しておいた方がいいと痛感した。

ダメージ感覚
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第72回DEXオフ
(ガルーラニンフィアボルトランドクレセドラン)

ミンティアさん負け
ガルーラ1グロウ
ウルガモス3ゴツメ
ギルガルド2弱保シャドボ

ガルーラが3回ウルガモスに触るが焼けないファインプレー。しかし弱保を食べたガルドに熱風を外しGG。

レイジュさん
ジュペッタ1ナイトかなしばり嫌な音
マリルリ3オボン太鼓アクジェ

嫌な音2発受けたニンフィアが雪崩を耐えたのが大きかった。

ミーサさん
ゲンガー2ナイト
ゴチルゼル1オボン

負けん気ボルトと蜻蛉ランドが強かった。

レモネードさん
フロストロトム4

初手ガルガル猫ハイボを打つと通ったので勝ち。初手からFロトムの吹雪連打をされていたらたぶん負けてた。(ラス1ロトムで素吹雪全ヒット&2凍り)

かいびー
この時点で抜け確定だったのでじゃんけん4本先取で決着を付けることに。
4-1で負け。

決勝トナメ
ふぉんさん
ニョロトノ1クレセより遅いニンフ以上眼鏡波乗り
ルンパッパ2きゅうこんエナボ

眼鏡ニョロトノ強すぎワロタ〜って言いながら負け。たぶん初手でニンフィアが見切るルートを取ればつくもさんと同じルートを辿れたと思うだけに悔しい。

アルカナかいびーながまさorzとあばれの家に泊まって逆転裁判をした。こう書くとみんなでやってたみたいに聞こえるけど逆転裁判やってたのは1人だけだった。スマデライベントRTAを頑張った。
はるちんおすすめの寵児は美味しかった。
おわり