【HearthStone】近づきたいよ君の理想に【S31レジェンド到達】
おとなしくなれない♪
Can You Keep A Secret?♪
ランク2☆1から使用し9連勝後あと一勝でもたつきながらもなんとかレジェンド到達。
ということで今シーズン使ったシークレットハンターの解説。
【デッキレシピ】
【デッキ解説】
ラーメン屋のコール風に頼むなら「相棒抜きシクレマシマシ突撃マシ」
獣の相棒はHuffer絶対に引けるなら採用していいと思う。
1/1/2のシークレットキーパーちゃんは使用感生存率が低いのでアージェントスクアイアに差し替え。これはかなり正解だったと思う。もちろん相手が処理できなければそれだけで勝ち、という試合もあるにはあったが主軸にするべきではないと判断。
3/2/1のホースライダーは殴りにもトーテム破壊にも役立っていい活躍だった。
シークレットはフリージングエプロキャットリは2枚確定の@1は好みでいいと感じた。キャットリをマリガンで引けると対ドルイドとウォーリアは必勝レベル。
呼び声はナーフが痛すぎて使っていても強いとは感じなかったがお守りとして1枚採用。ウォーリア相手に押し込む際には必要かな、といった感じ。抜いても差し支えなさそう。
このデッキの本当のエースは7ターン目にヒロパと合わせてに点出せるリロイおじちゃんだった。Time's up.Let's do this.
意固地になって使い続けたシークレットハンターでようやっとレジェンド到達(^o^)/ ランク2☆1からシャーマンに5割しか取れなくて16-6 お前を狩る!!! #ハースストーン pic.twitter.com/0asGSZUbh7
— あらーき (@araking_ing) 2016年10月17日
【HearthStone】ワンチャンヤシュラージュシークレットハンター【ランクマッチ用】
【デッキコンセプト】
バーンズを採用したトラップハンターデッキです。
特にハンターはバーンズで出しても当たりミニオンが多いのですが、今回はその当たりミニオンだけをデッキに採用しています。(今回は覆面女ハンター、ハイメイン、シルヴァナス、ヤシュラージュ)
採用する当たりミニオンの中で今回注目したのはヤシュラージュ!!!(ハンターのカードじゃないじゃん)
ヤシュラージュって知ってますか?
旧神の中でも仲間はずれにされることの多い神様ですが、奇跡的にこのデッキとは噛み合わせがいいと考えています。
その理由は、
- バーンズでヤシュラージュを召喚できた場合夢がある(ワンチャンヤシュラージュ)
- バーンズでどのミニオンを出しても基本的に当たりミニオンしか入れてない↔︎ヤシュラージュで召喚しても全部当たり
- トラップハンターの性質上後半の息切れ(手札切れ)を誤魔化せる
- 相手がトラップを嫌ってヒロパエンドなどでターンが終わるのでターンがヤシュラージュを投げるまで伸びやすい
理想的展開はこんな感じ。
【デッキレシピ】
今回ミニオンには
- 覆面の女ハンター2
- バーンズ
- サバンナハイメイン2
- シルヴァナス
- ヤシュラージュ
しか採用していませんが、もともとスペルハンターが活躍出来るの同じように、ハンターは呪文で強いミニオンを召喚できるため無問題です。
採用するシークレットは正直趣味ですが、使用した感触だとミニオンを召喚する系(特に帽子から猫)が使い勝手がいいと感じました。
(余談ですが英語だとCat Trickなので僕は忍者キャットリ君と呼んでいます。)
【マリガンと各ヒーローごとのマッチアップ】
《共通》
バーンズは基本的にキープします。
相手が後攻の場合コインが相手のハンドにあるのでCat Trickもキープしておきたいところです。
《VSメイジ》
Arcane Shot又はQuick Shotをキープしておくと便利です。
Mirror Imageやヘルス2のミニオン達ををエプロで壊そうとしても相手はシークレットを踏まずにスペルで殴ってくるので、自分から壊しに行きましょう。相手も自分も回復ソースがないことを念頭に立ち回りましょう。
互角ぐらい。
《VSドルイド》
Cat Trickキープ必須です。
あまり多くはないが古代樹など大型挑発ミニオンを壊すためにDeadly Shotは引いておきたいところです。
基本的に有利。
《VSウォーリア》
マナカーブ通りにやりたいことをやっていれば自然に勝てます。
超有利。
《VSハンター、ウォーロック、シャーマン》
Explosive Trapをキープします。
こことのマッチが多いようであれば上シークレットを2枚にした方がいいかもしれません。
しかし現在ウォーロックシャーマンはヘルス3以上のミニオンが多く、ハンターは断末魔が多いため刺さってると言えるかは微妙なところです。
さあみんなもレッツワンチャンヤシュラージュ!きもちいいよ(^o^)/
トラップハンター
シークレットハンター
秘策ハンター
【HearthStone】Re:ゼロから始める巨人生活【ファンデッキ】
【デッキコンセプト】
新アドベンチャー「ワンナイト・イン・カラザン」が解放されてから早2週間、新規レジェンダリーのバーンズ(デッキからランダムなミニオン1体のコピーを1/1として召喚)を採用したデッキが多く見られるようになりました。それをなんとかプリーストでも上手いこと使ってやりたい、と考えた末のデッキです。
中盤からバーンズで巨人を展開し、復活プリーストの力をもってして何度も巨人展開を「やり直す」ことがこのデッキの目的であり勝ち筋です。(BGMにはRedoをかけてお楽しみください。)
【デッキレシピ】
【解説】
察しのいい方はお気づきだと思いますが、サイレンス呪文を多く積んでいます。
そうこれ、バーンズから出てきたミニオンに当てると、なんと元のサイズに戻るんですね!
1/1で出てきた巨人(実際は小さい)が突然でっかくなっちゃった!(8/8)ですよ。
これは相手もWowのエモートを発してから急いで処理に来ます。
しかしプリーストはそれを許さない。
オニキスビショップ2枚とリザレクト2枚の数だけ巨人が蘇ってくるのです!
ちなみに巨人は1/1のサイズのままやられても、復活する際には8/8になっているので心配無用なのである!
「心配無用!案ずることはないってことさ。」
そう、もっと察しのいい方はお気づきだと思いますが、このデッキ、そんなに上手く回ることがありません。
【このデッキが回らない理由】
・ミニオンがバーンズのために最低枚数しか組み込まれていない
・同様の理由でドローソースをミニオンに頼れない、またプリーストには使い勝手のいいドローソースが少ない
ことが挙げられます。
普通の復活プリーストデッキに魔力の巨人2体を当たり枠として入れておくぐらいが丸い収めどころなのかもしれません。
以上、誰かの発想の足しになればと思った駄文でした。
巨人 プリースト
2016.0916【スペレ】BIG5
【S17スペレのルール】
・6匹から1匹選出のタイマン勝負
・選出30秒
・コマンド10秒
・襷、メガストーン禁止
【なぜ5匹なのか】
理由1:スペレCASを見ていたところ、1匹だけ、3匹だけなどでもそこそこのレートの人がまあいたから。
理由2:使いたいポケモンを集めたら5匹だった(5匹しかいないのに強かったらかっこいい!!!)
【結果】
写真は24-4だが、23-3で1806が最高だった。
ここから本気で取り組むか、となり6匹目を模索し200戦overするも上のレートを超えられず。
5匹の方が強かった
ラプラス@チョッキ
- フリドラ
- イドンプ
- 礫
- 零度
これが主な勝因。
BIG5全体として電気と地面持ちドラゴンの一貫があるため相手は電気ポケモンやドラゴンを出してくることが多いのだと思う。いわゆる選出誘導?
ライコウやサンダース、ジバコには勝てないが、ボルトロスや火ロトムなどには耐えて返して礫の流れで葬れることが多かった。
あとは選出率順に
まんぷくおこうガルド
粉ビビヨン
滅びマリルリ
おしゃペラップ
だった。
1度だけ「絶対相手ハリテヤマ出すでしょ!」と思ったことがあったのでペラップを出したら勝てた思い出がある。
このルールをやるモチベーションは真面目に取り組んでいるのしんさんとワイルドさんを倒したいという欲求から来ていた。とても楽しかった。
何の参考にもならないパーティーなので日記で終わらせることにします。。。
おわりだよ(^o^)/
2016.0214 【伝説の】第73回DEXオフ【プリパラス】
- きのこのほうし
- まもる
- ワイドガード
- いかりのこな
【HearthStone】Secret Mech Paladin【S21レジェンド達成】
メック構築の利点
序盤展開力とヘルスの高さからアグロ系であるにも関わらずAoEに強め。ミニオンが生き残りやすい。
メック構築の欠点
シクパラの利点
シクパラの欠点
- 競争心2
- 仇討2
- 救済1
- 身代わり1
- 神聖なる恩寵2
- クモ戦車2
- ドクターブーム
2015.1108,1109 第72回DEXオフ
Want You! 君のハートにMega Evolution!
ガルーラ
- 捨て身タックル
- 猫騙し
- 不意打ち
- 地球投げ
友達のRoildくんから貰ったありがたい個体。
ニンフィア@プレート
ボルトロス@珠
- ワイルドボルト
- はたきおとす
- 馬鹿力
- 守る
ランドロス@チョッキ
- 地震
- 蜻蛉
- 雪崩
- 馬鹿力
クレセリア@オボン
ヒードラン@シュカ
- ねっぷう
- みがわり
- だいちのちから
- まもる