あらーきのPiece of Cake

ポケモン ダブル

2016.0214 【伝説の】第73回DEXオフ【プリパラス】

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トレーナーアイコンは就活アイドルあみちゃんの流出画像から。写真の構図がかなり好き。(^-^)

パラスはすごいよ ないと困るよ
むしろパラスが主役だよ〜

デックスオフの幹事を2年間務めたにのさんことパラスマンくんさんが最後の幹事ということでKPに反映させたいがためにパラスの採用を決意。結果は5-3で3位と直対で予選落ち。うーん頑張った!

見せ合いの画面の時点でパルキア(水1/4)とパラス(水無効)がいることにより、相手のカイオーガ選出をためらわせることができるぞ!(カイオーガ入りには全試合カイオーガを出された)

パラス
  • きのこのほうし
  • まもる
  • ワイドガード
  • いかりのこな
特性かんそうはだにより水技が無効。またワイドガードを覚えることで断崖、根源、マジシャから味方を守ることができる。カウンターを覚えさせてもよかった。
もしパラセクトだったら少しは選出に現実味があり、カイオーガを牽制できていたのかもしれない。
さらに言うならモロバレルだったら余裕で勝てた試合も多かったのは言うまでもない。


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これはパラスじゃなくてプリパラポリス💢



グラードン      断崖雪崩炎パン守る
パルキア         亜空トリル重力守る
ゲンガー         ヘド爆氷鬼火守る
ボーマンダ     パイス捨て身流星守る
ファイアロー ブレバフレドラファスガ追い風
パラス            ワイガ胞子粉守る

以下対戦ログ(技やアイテム、配分はカット)
第73回DEXオフ

れおにーどさん◯3-0
ゲンガー2
(アローマンダグラパル)

YKスイッチさん◯4-0
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

mirage×0-4
(ゲンガーグラードンパラスアロー)

えささん◯2-0
ルギア3
(ゲンガーパルキアグラードンアロー)

もうだめだ選手×0-3
(ゲンガーグラードンアローパルキア)

みこと×0-2
ゲンガー
忘れた

らんぷ3-0
(ゲンガーグラードンパルキアアロー)

なさにえるさん◯
ゲンガー2

グラゼルネ系には有利を取れるように組んだつもりではいたのでこぼすことが無かったのは大きい。

そういえば、次回以降DEXオフの幹事を務めることになりました。今後ともよろしくお願いします。

あらーき




【HearthStone】Secret Mech Paladin【S21レジェンド達成】

あけましておめでとうございます。

初めて(?)のハースストーンの構築記事。
先に説明しておくと、あくまでもネタ構築ではなくラダー(ランク戦)を考慮したもの(*ゝωб*)b
今回紹介したいのは環境最強とまで言われたSecret Paladinにメックの要素を取り入れたシークレットメックパラディン
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それがこちら。
注目していただきたいのがシークレットの少なさ。もともとリダンプション(救済)とノーサク(身代わり)の相性が良くないと感じていたこともあり、極限までシークレットを削減。その結果初手でのハンド事故が起こりにくくなったぞ!(当社比40%減)
コンペティティブスピリット(競争心)が2積みとなっている理由は後述。
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メック構築の利点

序盤展開力とヘルスの高さからアグロ系であるにも関わらずAoEに強め。ミニオンが生き残りやすい。

メック構築の欠点

決定力に欠けるため後半になるに連れ息切れを起こし負けやすい。マウントを取り続けないとやられるタイプ。

シクパラの利点

6ターン目にミスチャレを出すだけで圧倒的なボード制圧力を得られる。

シクパラの欠点

シークレットを大量に採用するためハンド事故が頻繁に起きる。
盤面にミニオンが無い状態でミスチャレだけを投げると10/9でぼっちのミスチャレが完成してしまう。(BGHで倒される)

以上を踏まえた上で
ミニオンたくさん展開して生き残るなら競争心と相性いいのでは!?!?!?

要約すると
競争心メックの展開力
シナジーを目指しただけである。

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  • 競争心2
この構築の要。メックの展開やmfbと合わせて発動させたい。

  • 仇討2
トークンやミニオンを餌に発動させ、メックに当てられれば処理の難しいサイズにできる。

  • 救済1
もともと2だったがトークンを救済してしまうことも多いため1へ。

  • 身代わり1
身代わり救済が弱すぎるため1へ変更。

  • 神聖なる恩寵2
前述したメック構築の後半の息切れを解消できる。ハースストーンに愛されたパラディンのみに許された禁止カード。

  • クモ戦車2
ウルダマンで相手ミニオンを3/3にした際に相打ちされないスタッツを持つため相性が良い。

  • ドクターブーム
プギギギギギプギィ!!wwwwwwwww

序盤〜中盤にかけてミニオンの大量展開を狙い、中盤以降でミスチャレを引けたらラッキーぐらいのデッキコンセプトなので、マリガンでミスチャレはキープしなくて大丈夫。これも事故率を下げる要因の一つ。

ハンターには土下座。
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2015.1108,1109 第72回DEXオフ

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Want You! 君のハートにMega Evolution!

(サブイベはMega Evolution無しのルールだったが微妙に勝ってしまったため参加できず😇)

予選3-2(じゃんけん負含)
本選1落ち😭
i☆Ris3rd Aniv.行けばよかった。

パーティー全体が遅い気がしたので直前に珠ギルガルドボルトロスへ変更。
アルカナパと同じメンツになってしまった。
ちなみに同じ6体でつくもさんは優勝。
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ガルーラ

陽気AS
  • 捨て身タックル
  • 猫騙
  • 不意打ち
  • 地球投げ
色捨て身投げガルーラが使ってみたかったため採用。威嚇を受けてもランドロス確定2発など、交代を多用するミラーマッチなら削りとして有利な技ではあるが、ガルーラスタン自体にあまり当たらなかったため、打つ場面はなかった。

友達のRoildくんから貰ったありがたい個体。

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ニンフィア@プレート

控えめ182-*-117-165-150-81
配分はアルカナのガルーラ捨て身耐え配分。
神秘の守りはトリプルの経験から採用。ランドロスニンフィアと並んだ際に隙を見せやすいモロバレルへのケアができるためニンフィアの選出を躊躇わせなかった。
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ボルトロス@珠

陽気AS
解禁ということで使ってみたかった個体その2。
耐久の脆さを如実に感じたが、対滅びへの駒としては凄く活躍した。
友達のやまだーんから貰ったありがたい個体。
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ランドロス@チョッキ

陽気AS
D4に振り直した。

クレセリア@オボン

控えめHC
ボーマンダがきつかったのでもっと耐久に割いてもよかったと反省。
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ヒードラン@シュカ

177-*-127-171-127-141
  • ねっぷう
  • みがわり
  • だいちのちから
  • まもる
噴火ドランに強いのでみがわりシュカドランを採用。
主要メンツにどのくらいねっぷうでダメージが入るのか火力をちゃんと把握しておいた方がいいと痛感した。

ダメージ感覚
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第72回DEXオフ
(ガルーラニンフィアボルトランドクレセドラン)

ミンティアさん負け
ガルーラ1グロウ
ウルガモス3ゴツメ
ギルガルド2弱保シャドボ

ガルーラが3回ウルガモスに触るが焼けないファインプレー。しかし弱保を食べたガルドに熱風を外しGG。

レイジュさん
ジュペッタ1ナイトかなしばり嫌な音
マリルリ3オボン太鼓アクジェ

嫌な音2発受けたニンフィアが雪崩を耐えたのが大きかった。

ミーサさん
ゲンガー2ナイト
ゴチルゼル1オボン

負けん気ボルトと蜻蛉ランドが強かった。

レモネードさん
フロストロトム4

初手ガルガル猫ハイボを打つと通ったので勝ち。初手からFロトムの吹雪連打をされていたらたぶん負けてた。(ラス1ロトムで素吹雪全ヒット&2凍り)

かいびー
この時点で抜け確定だったのでじゃんけん4本先取で決着を付けることに。
4-1で負け。

決勝トナメ
ふぉんさん
ニョロトノ1クレセより遅いニンフ以上眼鏡波乗り
ルンパッパ2きゅうこんエナボ

眼鏡ニョロトノ強すぎワロタ〜って言いながら負け。たぶん初手でニンフィアが見切るルートを取ればつくもさんと同じルートを辿れたと思うだけに悔しい。

アルカナかいびーながまさorzとあばれの家に泊まって逆転裁判をした。こう書くとみんなでやってたみたいに聞こえるけど逆転裁判やってたのは1人だけだった。スマデライベントRTAを頑張った。
はるちんおすすめの寵児は美味しかった。
おわり



【トリプル】ガルゲン滅びver.2.0

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久しぶりにトリプルで遊びたくなったのでスタンチックなパーティー(ガルニンフクレセランドドランガルド)で回したところ、メキシコ人とアメリカ人にしか勝てなかった(マジ)ので昔噴火杯で使った構築を使うことに。

このパーティーの良くなかったところ
それらを踏まえ新たにクレセリアを採用

クレセリアの良いところ
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パーティー解説

ガルーラ@王者の印
ようきHS
  • 守る
  • かなしばり
  • 投げつける←New!
初手のゴーストタイプに向かって吠えるのではなく、投げつけるにしたことで前向きな解答になったと思う。また、Sもそこそこあるため汎用性も高い。
特性はもちろん精神力なのでスカーフランドロスの岩雪崩で怯まずに金縛りができる。
いろいろ書いたがやはり初手でメガガルーラと錯覚させる仕事が1番恩恵あると感じる。

なまいきHbd
ボックスにいた個体のため実際はCが高い。意味ない。
真ん中ゲンガーがスキスワからのクレセmoveが強い。詰めの盤面ではクレセリア仁王立ちエンドが多かった。
オボンはマリルリに持たせたかったため事故を減らすラム。
スキスワはニンフィアガルーラ等特性頼りの相手に打つことが多いが、壁などでもいいかもしれない。というかニンフィア考えるならSは高くていい。

マリルリ@オボン
なまいきHbd
  • 守る
  • 滅びの歌
  • 光の壁
  • 雨乞い←New!
ボルトロスがいなくなったことで晴れ耐性が薄くなったため試験的にマリルリに雨を仕込んだところGOOD。ソーラービームは食べちゃうのでへっちゃら。
意外と辛いスキンボイス系も軽減でできるため壁も外せない。

わんぱくHbd
  • 守る
  • とんぼ返り
  • 岩雪崩
  • ふういん
ダブルの本家ガルゲン滅びでは最遅がメジャーなようだが、とんぼ返りで裏からゲンガーを出す場面はないため、わんぱくで採用。岩雪崩による怯みやクレセリアの冷凍ビームをかわす使い方ができる。
ファイアローは岩雪崩で倒す。
また、相手のランドロスを無力化することもできなくはない。(あまり使わない)

ゲンガー@ナイト
おくびょうHS
身代わるよりもガルーラと一緒にかなしばる方が強そうだったため試験的に採用。

ロトムのボルチェン辺りを封じれたら気分ハッピーセット(^-^)*1


モロバレル@脱出ボタン
  • 守る
  • 怒りの粉
  • キノコの胞子
  • 日本晴れ←New!
雨パはトリルと壁でなんとか勝てたが安心感が欲しかったので日本晴れも採用。
以前は影踏み相手を考慮して悩みの種も入れていたが打つ機会がなかった。好みの問題。

基本選出と戦い方

ガルーラ、ゲンガー、ランドロスを先発。猫、滅び、蜻蛉→クレセリアバック。
滅びターン残り3。

②金縛りや投げつけるで妨害しながらゲンガーのいのちをたいせつに。
滅びターン残り2。

モロバレルの脱出ボタンやスキスワmoveで時間稼ぎ。余裕があればこのターンにトリルを張ってもよい。
滅びターン残り1。

④守ったり眠らせつつアドを稼いで滅び倒す。この場面にはトリルが貼られていることとマリルリが前に出ていることが望ましい。
滅びターン残り0。

⑤この時点で頭数が6-3ないし5-3の場合はほぼ勝ちが揺るぎないので、クレセリアマリルリを相手が打点の持てないポケモンの前に出して勝つことを意識する。

勝ち!
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感想

ネタ抜きに強かった。フレ戦込みで25戦して22-3。予想以上にクレセリアがハマり、レートでもフレ戦でも勝利を重ねることができた。しかし、重大な欠点として、いわゆる初見殺しでしかないことが挙げられる。実際レートで再戦となった相手には完全に投げつけるを意識した動きをされ、歯が立たなかった。そのため、この構築はレートではなくオフ会のような一発勝負向きだという結論になり公開。
あとプレイがどんな相手と当たっても同じ勝ち方なため作業感に満ちており、ポケモンというよりは運の絡んだパズルゲームという感覚。パーティーを考えている最中は楽しいが実機で回すと面白くないのパターンだった。
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*1 ハッピーセットといえば11/6からプリパラがハッピーセットのおまけになるよ!たのしみだね!


2015.0925今期完走したアニメ

監獄学園

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間違いなく1番面白かった。アニメを楽しみに1週間を待っていたのは久々だったかもしれない。

干物妹うまるちゃん

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うまるちゃんも毎週楽しみに待てた。うまるちゃんのフード欲しいけどゲーセンのプライズぐらいがいいなあ。5,000円はちょっと高い。OP、EDともにCD買ってリリイベ参加するぐらいにはハマった。

六花の勇者

展開おっそwと思ったけどそれなりに面白かった。誰が7人目かちゃんと推理してたのに最後は後出しじゃんけん的な感じで持って行かれたのでやや不服。画は好き。

実は私は

芹澤優が関西弁喋っててかわいい。
芹澤じゃなきゃ見る気になれなかったし、キャラも好きにはなれなかったけど完走するぐらいには面白かった(?)

乱歩奇譚

1話と刑事の話しか面白くなかった。
推理物かと思ったのに変なストーリーに走っててうーん😕って感じ。ED◎

裏で見てたアニメいきます。

灰羽連盟

オールドホームの灰羽たちという同人が原作。不思議な世界観でファンタジー系かと思いきや、この世界に住む灰羽の悩みや葛藤がリアルに描かれており見ていて心苦しかった。すごく綺麗な作品だと思う。

ミカグラ学園組曲

放課後ストライドが好きな曲調だったためそこから入る。ストーリーは終始劣化とあるみたいな感じだった。携帯支給されるのに全く本編で使わないし能力者の発生方法とか設定が全体的にゆるい。曲は良かった。キャラもおとねちゃんは好き。他思い出せねー。

答え合わせ:エルナ、星鎖先輩


月刊少女野崎くん

動画工房繋がりで見てみた。ストーリーは毎回1話完結(好き)のためテンポもよかった。パラスちゃんの性格が見た目とは良い方に予想外で結構好きになった。普通に面白いけど次が気になる!って感じではなかった!面白いけど。俺物語もそんな感じ。

2015.0920,0922 バトルロードグロリア2015


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【L.C.Q.である程度決めていた立ち回り】
VSガルーラスタン
ランドロスの珠馬鹿力で処理が狙える場合は積極的に狙い、初手ミラーはガルガル猫をしかける。けたぐりが一貫するまでは恩返しで殴る。

珠叩き落とすでクレセリアをKOさせることを頭に入れながら放射やトラアタで圏内に持ち込む。

スカーフが割れた場合はポリゴン2トリックルームを積極的に仕掛け、交代が読める場面では冷凍ビームを刺す。
初手でC↑したポリゴン2猫騙しを打ってくる相手はポリゴン2の処理を急ぎガルーラ+ランドロスで叩く+恩返しを集中してくる可能性があるのでランドロスを裏から投げつつ、冷凍ビームで返す。

一撃で処理する手段は多いが身代わりを挟まれると面倒なので絶対に身代わりを残させない。

パーティーの面子的に集中を仕掛けることで落とせるので特段注意はいらない。
相手にモロバレルがいないことが分かるまではトリックルームは打たない。

ニンフィアのいないガルーラスタンは基本的にダウンロードでCが上がりやすいため、ポリゴン2ランドロスの2匹で相手を崩すことを考える。残りはおそらくガルーラ+何かという選出になるだろう。

《VSボーマンダ構築》
相手はポリゴン2の冷凍ビームを意識して後手に回るためその隙を突く。取り巻きでポリゴン2をマンダの圏内に入れようと立ち回るはずなので取り巻きから倒していく。ポリゴン2が落とされてもヒードラン隠し球めざ氷をうまく当てる。

マンダに有利なヒードランポリゴン2ではバンギラスが倒せないためランドロスガルーラのけたぐりを交代際に当てたい。

ラストにヒードランと対面させる様にヒードランを大事にする。
ガルーラランドロスも叩くと不意打ちで打点がないわけではないので倒すタイミングを見極める。

以下対戦レポート
バトルロードグロリア2015L.C.Q.
(ガルーラポリ2ボルトランドキッスドラン)
ゼルネアス北上さん負け
クレセリア2ゴツメ冷凍C低い
ガブリアス4鉢巻雪崩
ガルーラ1猫ドレパン
ウィンディ3威嚇バクアガルーラより早いS157以下

(ガルーラポリ2ランドロスキッス)
地震急所でウィンディを突破するもガルーラに厚い構築のためガルーラが全く暴れられず終了。
ドレインパンチ急所でポリゴン2を突破されたのが決定打だった。

たけすさん勝ち
ゲンガーナイト2ヘドロシャドボこごかぜ守る
ランドロス1鉢巻陽気AS叩く爆発地震
モロバレル3守る胞子
ヒードラン4シュカ身代わり放射

ゲンガーへの立ち回りを考えておらず不意打つと通る。初手でランドを戻しポリゴン2を投げると凍える風。どうやら3ウェポンらしくラッキーだった。その後も択に勝ちめざ氷をランドロスに当て勝利。ズルだった。

マンダさん勝ち
ガルーラ2遅い けたぐり猫
ランドロス1チョッキ叩く
ヒードラン4シュカ早い大地身代わり
モロバレル3ゴツメ胞子

ガルーラスタンのミラー
途中バレルドランの並びの択に勝ち勝利。割と危なかった気がする。

さめさん勝ち
ガルーラ1猫冷凍
ヒードラン4シュカ
ズルズキン3ラムけたぐり叩く挑発
ふ。

さとよさん勝ち
フレフワン1守るトリルムンフォ
ドーブル2鉄球ダクホキンシ
マリルリ3アクジェ非オボン
味方も挑発効かないなんて知りませんでした。(^-^)
避けて起きたので勝ち。

ジョンソンさん勝ち
ガルーラ1冷凍パンチ猫
ニンフィア3オボン石火ボイスめざ地
クロバット2ラム前歯追い風
ゲッコウガスカーフ熱湯
受け回しを得意とするCHALKに対して怒りの前歯がぶっささるため早々にクロバットを処理したかったが前歯+何かの集中を考えるとガルーラを動かせず翻弄される。ヤンキーを通せば楽に崩せたが丁寧に回し猫急所が決め手となり辛勝。

くるすさん勝ち
ボルトロス2電磁波10万
ヒードラン4シュカ身代わり
モロバレル1ゴツメ胞子
くるす騎士団長様。

決勝トナメ
キュービットさん勝ち
ボーマンダ1竜舞恩返し
ヒードラン2シュカ大地
クレセリア4めざ地
ギルガルド3毒キンシシャドボ
ヒードランポリゴン2で大地めざ地を集中してヒードランを処理。引いたマンダからクレセリアが出てきたのが不穏だったためめざ地警戒でランドロスに戻すとその通りだった。ボーマンダの守る読みでトリルを打ったのはミスだった。ギルガルドに毒が見えた時点でポリゴン2に打点がないのは明らかだったので素直に冷凍ビームでよかった。

ぶいきーさん勝ち
ガルーラ1142以下
サンダー
ランドロス2珠馬鹿力
ヒードラン4シュカ
ギルガルド3身代わり残飯
放送席
追い風構築に見えたため前のめり&Sが早いと判断、トリルを決めることを考える。初手ガルーラランドロスミラーでガルガル猫を決め、珠馬鹿力で処理。相手の珠馬鹿力が急所でガルーラが落ちるが裏のギルガルドの起点にされず好都合だった。トリルを張りギルガルドに集中し勝利。

エルムさん負け
ガルーラ1猫遅そう八つ当たりけたぐり
ゲンガー2ヘド爆めっちゃ遅い
マリルリ4太鼓オボンアクジェ
エルムさんはゲンガーのトリックルームが好きなため今回もそうだろうと決め打つ。
ランドロスを大事にすれば良かったがモロバレルの前で動かしてしまい眠らされる。ラス1をヒードランと読んでいたがマリルリ。焦るが時すでに遅し。
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ななかさん勝ち
ランドロス3ゴツメ
ズルズキン遅い4猫
クレセリア2トリル光の壁サイキネ冷凍
ギルガルド出されたら負けだな〜と思いつつラスト3秒でポリゴン2を選出。
初手から相手がトゲキッスの処理に躍起だったため裏はズルズキンだろうと読むもトゲキッスの引き先がない(泣)
初手でランドに引かれると思ったためクレセリアに撒いた電磁波が要所要所で痺れさせたため運が良かった。
ガルーラズルズキンが対面したターンにポリゴン2で裏のランドロスを読み切り冷凍ビームで屠ったのが決め手だった。これはぱらす騎士団スタンのような威嚇2枚構築を扱う人はガルーラにほぼ威嚇を2回かけてくるという経験則に基づくものだったので助かった。
これに勝利したため3位でギリギリグロリア権利をゲット!f:id:dicek0730:20150925121551j:image

【日本一決定戦である程度決めていた立ち回り】
  • 初手ランドロスバック安定と思わせたところに冷凍パンチ
(例)ガルーラキッスvsガルーラ何か遅いやつ、こちらにはL.C.Q.の画面で見せた電磁波トゲキッス、電磁波を嫌いそうなガルーラ方向にパンチ!
(例)ガルーラランドロスvsガルーラ何か、どっちかから2分の1でランドロスが来るぞ!

日本一決定戦

いおりさん負け
リザードン1早い守る熱風
クレセリア3アッキ瞑想月光ショック風
おそらく最速リザードンランドロスに岩雪崩がないためブラフで動かそうとするも相手が早リザのためどうもできなかった。ヒードランを選出してキッスは先発にするべきだった。
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1セットでした。

seeさん負け
ガルーラ1捨て身不意打ち遅い
ピクシー4残飯ムンフォ縮小瞑想
ボルトロス3オボン電磁波10万
ポリゴン2ダウソ守る
ポリゴン2ミラー。ポリゴン2は叩く恩返しを耐えられないので集中するか迷うがここでポリゴン2を動かすならランドロス投げだろうと読み、ガルーラ方向に初手冷パン。ボルトロスにヒット。次ターン叩く恩返し集中でポリゴン2突破。ガルーラが捨て身だったため最速冷パンを警戒して立ち回る隙にピクシーに縮小2回瞑想1回積まれる。(この時点でTODを意識するべきだった。)相手残飯ピクシーのみ、こちらヒードラン、守るランドロストゲキッスだったためクルクルすれば2体残せるだろうと考えるが隠されていた(?)月の光で絶望。(ガルーラの隣なのでこの指だと思い込んでいた。)気がつくとヒードラン1匹になっておりHP割合で負け。0-2スタート。
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ゆかりくん勝ち
ガルーラ1八つ当たり
クレセリア2遅い電磁波

ゆかりくんは丁寧なプレイングをするという経験則からの†身内読み†ガルーラ方向に初手冷パンでランドロスを破壊。キッスとクレセリアが同速で同じ電磁波型だったが初手の爆アドで押し切り勝利。
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きんにくさん勝ち
ボルトロス1遅いめざ氷
ランドロス2スカーフ雪崩

スカーフランドロスっぽいな〜というのはL.C.Q.で見ていたためトリル軸を選択。けたぐりがないためキリキザンの処理に悩むが恩返しめざ地面集中で突破。トゲキッスが刺さっていた。
あとともチケをいっぱい交換した。

バルドルさん勝ち
マニューラ1叩く鉢巻
テラキオン2襷雪崩守る
ボルトロス霊4チョッキ
袋叩き+雪崩はないと考えるが後手に回ると崩壊するため猫トリルを選択。テラキには守られるが、マニューラポリゴン2にはたき落とす。前ターン守ったテラキオン方向にマンダ交代読み冷凍ビームがヒットしKO。威嚇の入った恩返しでマニューラが落ち、トリル下で攻めきり勝ち。猫騙しをポリゴン2に打たれていたら終了していたが持っていなかったらしい。

決勝トナメ
すらいりぃさん勝ち
ボーマンダ1遅い竜舞守る
ライコウ2オボンバークアウト守る10万リフ
マリルリ3チョッキ叩く滝
1番運ゲを仕掛けてしまった試合。
ボルトロスで電磁波→ポリゴン2の冷凍ビーム、ヒードランのめざ氷での処理を狙うが電磁波を中々入れさせてもらえない。それ以前にライコウに打点を持てるポケモンランドロスしかおらず、そのランドロスもめざ氷を所持されているとエサになってしまうため動きが窮屈にならざるを得なかった。そのためライコウの守るを見るまでは安易に動かせなかったのがさらに処理を遅らせた。さらにチョッキマリルリはCをマリルリに75%に設定してきたにも関わらずバークアウトを何度も浴びたボルトロスはゴミみたいなダメージしか与えられず絶望だった。
Q.どうやって勝つの?
A.流れで入った電磁波でキノコの胞子を封じつつボーマンダを凍らせます。

本当にすみませんでした。
たぶん1発でも胞子を食らっていたら何も起きずに負けているでしょう。

ちなみに最後竜舞されたターンは本当はボーマンダに集中をしかけるつもりだったが時間切れで守ってしまった。
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滝登りマリルリつらいりぃ。


しーちきんさん負け
ガルーラ4不意打ち
マリルリ3オボン
ボルトロス2電磁波威張る雪崩
ランドロス1早いスカーフ

ポリゴン2が刺さっていると思ったが前試合の運が全て跳ね返ってきた。
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シャンディ先輩勝ち
ボーマンダ3ハイボ
ボルトロス2オボン電磁波
マンムー4氷柱針
ギルガルド1保険聖剣キンシ

構築段階で意識していたパーティーとようやく当たる。冷凍パンチを見せてからの不意打ちめざ地面集中でギルガルドの処理を狙うが弱点保険を発動させてしまう。鋭い爪だと思ったのに!めざ氷ヒードランを急所で失うのが負け筋だったためランドロスバックすると読まれ氷柱針を打たれるがガルーラヒードランを並べることに成功。スカーフマンムーだと思い込んでいたため猫放射を集中したが冷静に考えると猫めざ氷でよかった。ともあれ恩返しでマンムーを処理できたため無事勝利😤。

という訳で
L.C.Q.予選6-1 1位抜け
決勝トーナメント3-1 3位
日本一決定戦予選3-2 2位抜け
決勝トーナメント2-1 3位
という結果を残すことができました。正直運に助けられた試合もありましたが、ここまで進むことができてとても嬉しいです。後日トロフィーが到着するようなのでトロフィーの写真はあとで上げておきます。

おわり
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みんな!eSRのbbsをよろしくなのん!じぇるじぇるえ〜〜んじぇる!



【全国ダブル】ガルーラポリ2【バトルロードグロリア2015日本一決定戦3位】

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バトルロードグロリア2015L.C.Q.と日本一決定戦どちらでも使用し、L.C.Qでは予選6-1、決勝トナメ3-1、日本一決定戦では予選3-2、決勝トナメ2-1でどちらとも3位をゲッツ✌️。


ポリゴン2控えめ
ボルトロス穏やか/臆病

構築の発端はガルーラスタンの1つの完成系である所謂CHALK+ボルト構築。
クレセリアの枠を愛用していたポリゴン2にして運用していたところ、耐性のなさや地震の一貫、CHALKに強いとされるズルズキンがさらに重くなってしまった。(チョッキ、ラム、防塵ゴーグル、オボン、全部つらい)
それらを解決できそうなポケモンを探したところトゲキッスを発見。トゲキッスは格闘地面耐性を持ちつつこの指が使える他に、相手のモロバレルには有利という神ポケだった。

【L.C.Q.時】

ガルーラ@ナイト

  • 猫騙
  • 恩返し
  • けたぐり
  • 不意打ち
《このポケモンで倒すポケモン
恩返しと不意打ちの火力を落としたくないためA極。

ポリゴン2@輝石

191-*-112-170-116-80
《このポケモンで倒すポケモン
  • CHALK
ほぼHCの輝石による効率を考えた配分
C1↑冷凍ビームでHボルトロスを高乱数1、H219D115モロバレルに再生力を許さない程度のダメージ
C1↑めざめるパワー地面でHヒードランが高乱数1
Sが最遅ではないのはマリルリに素の状態でなるべく上を取りたいから。

ボルトロス@オボン

穏やかS135
  • 10万ボルト
  • めざめるパワー氷
  • 電磁波
  • 挑発
《このポケモンで倒すポケモン
S最速70族抜き(主にキノガッサ)
残り耐久
正直あまり考えてなかった。以前は毒と威張るを持たせていたが瞑想クレセリアリザードンズルズキンと組んでいることが多くこいつ1匹ではどうにもならなかったためトゲキッスボルトロスで絶対雨に勝てるように穏やか耐久振り。

ランドロス@珠

165-197-110-*-100-157
  • 地震
  • 馬鹿力
  • はたき落とす
  • 守る
《このポケモンで倒すポケモン
Aぶっぱ
Sぶっぱ
ガルーラを飛ばせる可能性のある珠馬鹿力が強かった。叩くはクレセリアに大体60%少し入るので周りで少し削ってから叩くように立ちまわった。

トゲキッス@ゴツメ

190-*-137-143-150-107
《このポケモンで倒すポケモン
Hはオボンで流用するときのために一応偶数に(爆笑)
Cはエアスラッシュゲッコウガの珠冷凍ビーム耐えのモロバレルに丁度50%〜。
めざめるパワー地面でシールドギルガルドに40〜。(161ガルドの身代わりを壊せる)
Dは化身ボルトロスのC177珠10万ボルト耐え。
SはHCフルアタクレセリアの増加を考え4振りクレセリア+1
残りB

ヒードラン@シュカ

197-*-126-200-126-99
  • 火炎放射
  • 大地の力
  • めざめるパワー氷
  • 守る
《このポケモンで倒すポケモン
SはHCドランミラーを考え無振り+2
ヒードランの強さは受けだし性能の高さだと考えるため残りH
Cめざめるパワー氷で無振りメガボーマンダに高乱数1(93.8%)
火炎放射を大文字にすることでモロバレルが確定1になるが外さない火炎放射ああんて〜い
ガルクレセをメタったマンダ+ガルドの様な構築に対してかなり有利の取れるポケモン

【日本一決定戦時】
バンギラスボーマンダの入った構築への打点が不足していると考え技や配分の変更を加えた。

ガルーラ@ナイト

181-161-100-*-100-142
  • 猫騙
  • 恩返し
  • 冷凍パンチ
  • 不意打ち

強いプレイヤーが多く集まることからスタン同士のミラーになった際に、適当に(ここで言う適当は適切の意味)振り回すことで交代際のランドロスへぶち込む冷凍パンチを採用。実際適当に振り回したらランドロスボルトロスに当たった。(ラッキー❤︎)
メリットとしては相手に陽気ガルーラと錯誤してもらえる可能性があること、不意打ちの可能性を考えにくくさせることがあり、実際有効に働いた場面はあった。
けたぐりがないことの弊害の1つであるヒードランへの打点はそれほど気にならなかった。
しゃでオフ予選落ちのなんでぐれいさんアドバイスありがとう。

ポリゴン2@輝石

191-*-112-170-116-80
そのまま
強かった

ボルトロス@オボン

180-121-109-152-100-158(理想値の場合)

  • 10万ボルト
  • めざめるパワー氷
  • 電磁波
  • 挑発(馬鹿力)
S最速91族抜き(ランドロス)
B珠A極バンギラスの岩雪崩ダブルダメージ最高乱数以外耐え
C10万ボルトでHマリルリに75%〜。(オボンを発動させても半分を切る)
A121馬鹿力で無振りバンギラスが確定1

バンギラス入りのパーティーがもりやまさんのパーティーを筆頭に活躍していたため、馬鹿力で初見殺しを狙ったが同じ予選グループにバンギラスがいなさそうなため、ギルガルドや同グループのいおりさんのことを考え挑発をそのまま採用
結果どちらも打たなかったので守るでよかった。

ランドロス@珠

165-197-110-*-100-157
  • 地震
  • 馬鹿力
  • はたき落とす
  • 守る
そのまま
ボルトロスが少し早くなったため叩く+めざ氷でスカーフランドロスを処理する手段ができたが、怯んで動けなかった。

トゲキッス@ゴツメ

190-*-137-143-150-107
電磁波
めざめるパワー地面

結局めざめるパワー地面は1度も打たなかったがガルーラトゲキッスと並んだ際にギルガルドヒードランの身代わりを割れるという安心感があるだけで大きく違うので間違ってはいなかったと思う。

ヒードラン@シュカ

197-*-126-200-126-99
火炎放射
大地の力
めざめるパワー氷
守る

マンダ構築の取り巻きのギルガルドモロバレルに有利を取れるため自然に選出でき、なおかつ相手視点マンダに打点のなさそうなヒードランからのめざめるパワー氷は想定通り強力だった。

【おわりに】
選出は特に決めていないがガルーラスタンにはポリゴン2ボーマンダ構築にはヒードランをいかに刺すかを意識した。

《つらいポケモン
ガルーラスタンやマンダ構築にメタを張った結果岩技がなくなり、やはりリザードンがゲロだった。
結果グロリアの環境はほとんどガルーラスタンとボーマンダだったため、この選択は間違ってはいなかったがガルーラのけたぐりを切った分ボルトロスの技は馬鹿力のままでよかったかもしれない。

【おまけ】


ありがとうScar3020_botさん!